📄 PDF’yi İndir (300 Komut + Özet)
AutoCAD kullanırken klavye komutlarını iyi bilmek, hem hızını hem de çizim doğruluğunu ciddi şekilde artırır. Menülerin arasında kaybolmak yerine birkaç harfle işlemini halletmek hem pratik hem profesyonel bir alışkanlıktır. Aşağıda en çok kullanılan AutoCAD komutlarını sade ama bu kez daha derinlemesine anlattım. Hepsi benim de günlük projelerde aktif olarak kullandığım komutlar, o yüzden ipuçları tamamen deneyime dayalı.
Çizim (Draw) Komutları
Bu komutlar, sıfırdan çizim oluşturmanın temel taşlarıdır. Çizgi, daire, dikdörtgen, yay gibi geometrileri hızlıca çizebilir ve planın iskeletini kolayca kurabilirsin.

LINE (L)
AutoCAD’in en temel komutlarından biridir. İki nokta arasında düz bir çizgi oluşturur. Bu kadar basit görünse de hassas çizimlerde olmazsa olmazdır. İlk noktayı seçtikten sonra ikinci noktayı girerek yön belirleyebilirsin. F8 (ORTHO) açıkken sadece yatay ve dikey çizgiler çekilir, bu da özellikle plan çizimlerinde tam hizalama sağlar.
CIRCLE (C)
Merkez noktasını seçip yarıçapı girdiğinde daireyi tamamlar. İstersen “Diameter” seçeneğiyle çap da verebilirsin. Özellikle kolon, boru veya mekanik eleman yerleşimlerinde sık kullanılır. Küçük bir ipucu: Eğer aynı yarıçapta birden fazla daire çizeceksen R tuşunu kullanarak değeri sabitleyebilirsin.
RECTANG (REC)
Dikdörtgen komutu, basit geometriler için harika bir araçtır. İki köşeyi seçmen yeterlidir ama dilersen @genişlik,yükseklik formatında ölçü girerek tamamen kontrollü çalışabilirsin. Plan çizimlerinde duvar açıklıkları veya mobilya alanları oluşturmak için idealdir.
ARC (A)
Yay çizmek için kullanılır ve çizime yumuşak geçişler ekler. Başlangıç, orta ve bitiş noktasıyla oluşturulur. Dairesel geçişlerin gerektiği yerlerde, örneğin yol dönüşlerinde veya tasarım köşelerinde çok işe yarar. Özellikle “Start, Center, End” seçeneğiyle açı üzerinde tam kontrol sağlarsın.
POLYLINE (PL)
Birden fazla çizgiyi tek parça halinde oluşturur. Böylece tüm çizgiler birbirine bağlı kalır ve daha sonra tek bir nesne gibi düzenlenebilir. Özellikle sınır, kontur veya dış çerçeve çizerken bu komutu kullanmak işini kolaylaştırır. Gerektiğinde “Width” seçeneğiyle kalınlığını da ayarlayabilirsin.
ELLIPSE (EL)
Elips çizmeye yarar. İlk olarak ana ekseni, sonra kısa ekseni belirleyerek çalışır. Özellikle oval şekilli kolonlar, süsleme detayları veya tasarım elemanları oluştururken çok kullanışlıdır. Görsel çeşitlilik katmak için idealdir.
DONUT
İçi dolu bir halka çizer. Genelde vida başı, delik ya da bağlantı noktalarını temsil etmek için kullanılır. Komut girildiğinde iç ve dış çapı ayrı ayrı belirleyebilirsin. Küçük bir not: Eğer iç çapı sıfır verirsen sadece kalın bir daire elde edersin.
POLYGON
Belirlediğin kenar sayısına göre düzgün çokgen çizer. “Center” veya “Edge” seçenekleriyle çalışır. Örneğin 6 yazarsan düzgün altıgen oluşturur. Mekanik parçalar veya simetrik şekiller çizerken sıkça kullanılır.
HATCH (H)
Kapalı alanlara tarama veya dolgu ekler. Malzeme farklılıklarını, kesitleri ya da yüzey dokularını belirtmek için kullanılır. Özellikle teknik çizimlerde malzeme türlerini göstermek açısından çok önemlidir. Eğer tarama görünmüyorsa ölçek değerini küçültmeyi dene, genelde sorunu çözer.
Düzenleme (Modify) Komutları
Çizim bittikten sonra asıl düzenleme kısmı başlar. Bu komutlar çizdiğin nesneleri taşımak, döndürmek, kopyalamak veya biçimlendirmek için kullanılır. Hızlı çalışmak istiyorsan bu kısımda ustalaşman şart.

MOVE (M)
Nesneleri belirli bir baz noktadan başka bir konuma taşır. Basit ama çok güçlü bir komuttur. Çizimdeki objeleri hizalamak, düzen kurmak veya yeniden yerleştirmek için sıkça kullanılır. İpucu: Nesneyi taşırken Ortho açık olursa sadece yatay ya da dikey hareket eder.
COPY (CO)
Seçtiğin nesneyi çoğaltır. Birden fazla kopya oluşturabilir, her tıklamada yeni bir kopya yerleştirebilirsin. Duvar, kolon, mobilya gibi tekrar eden elemanlarda ciddi zaman kazandırır.
ROTATE (RO)
Seçilen nesneyi belirli bir merkez etrafında döndürür. Açıyı elle yazabilir ya da başka bir nesneye göre referans alabilirsin. Özellikle planlarda yön farkı olan objeleri düzenlerken çok işe yarar.
MIRROR (MI)
Bir eksene göre simetrik kopya oluşturur. Çizimde simetrik nesneler varsa işini inanılmaz hızlandırır. Erase Source = No dediğinde orijinali silmeden ikinci kopyayı oluşturur, böylece düzenini koruyabilirsin.
OFFSET (O)
Bir çizginin belirli mesafe kadar paralelini oluşturur. Duvar kalınlıkları, yol kenarları veya bordür çizimleri için birebirdir. Girdiğin mesafe kadar içeriden veya dışarıdan yeni bir çizgi çıkarır.
TRIM (TR)
Taşan çizgileri temizler. “Enter → Enter” kombinasyonuyla tüm çizgileri sınır olarak seçebilir ve fazlalıkları tek tıklamayla silebilirsin. Karmaşık planlarda düzeni sağlamak için olmazsa olmazdır.
EXTEND (EX)
Kısa kalan çizgileri belirlenen sınıra kadar uzatır. TRIM’in tam tersidir. Özellikle duvar birleşimlerinde çizgilerin tam olarak kapanmasını sağlamak için kullanılır.
FILLET (F)
İki çizgiyi köşeli değil, yuvarlatılmış şekilde birleştirir. “R” parametresiyle köşe yarıçapını ayarlarsın. Özellikle keskin geçişleri yumuşatmak veya estetik detay eklemek için çok idealdir.
CHAMFER (CHA)
İki çizgiyi pah (45° gibi) ile birleştirir. Teknik çizimlerde köşeleri kırmak ya da birleşim yerlerini düzenlemek için birebirdir. “Distance” seçeneğiyle iki tarafın uzunluğunu farklı belirleyebilirsin.
SCALE (SC)
Nesneleri orantılı olarak büyütür veya küçültür. 1’den büyük sayı büyütür, 1’den küçük küçültür. Çizimi ölçeklendirmek veya parçaları uyumlu hale getirmek için sıkça kullanılır.
Ölçü ve Notlandırma (Dimension)
Bu bölüm çizimine teknik bilgi kazandırır. Ölçüler, notlar ve açıklamalar bir çizimin dili gibidir. Ne kadar net anlatırsan çizimin o kadar profesyonel görünür.

DIM (D)
Çizimde uzunluk, açı, çap ya da yarıçap gibi ölçüler ekler. Teknik çizimlerde olmazsa olmazdır. Bir çizginin boyunu hızlıca gösterebilir, köşe açılarını belirtebilirsin. D yazarak tüm ölçü türlerine ulaşabilirsin, bu da işleri inanılmaz hızlandırır.
DIMSTYLE
Ölçülerin görünümünü düzenler. Yazı tipi, ok tipi, birim formatı gibi tüm ayarları buradan yaparsın. Eğer profesyonel bir şablonla çalışıyorsan kendi ölçü stilini oluşturup kaydetmek çok işe yarar.
LEADER / MLEADER
Bir ok ve açıklama metni eklemeni sağlar. Parça isimleri, notlar veya detay açıklamaları için birebirdir. MLEADER sürümü daha gelişmiştir ve birden fazla satır yazmanı sağlar. Temiz bir sunum için vazgeçilmezdir.
TEXT / MTEXT
Tek satırlı (TEXT) veya çok satırlı (MTEXT) metin eklemene yarar. Not, başlık, açıklama veya uyarı eklerken sıkça kullanılır. MTEXT ile yazı tipi, hizalama ve satır aralıklarını kolayca kontrol edebilirsin.
Görünüm, Katman ve Yönetim (View / Layer / Utility)
Bu bölüm çizimini yönetme kısmıdır. Katmanlar, görünüm ayarları ve sistem düzeni burada devreye girer. Karmaşık projelerde düzenli çalışmanın sırrı bu komutlardır.

LAYER (LA)
Katman yönetiminin kalbidir. Her çizim elemanını ayrı bir katmanda tutarak renk, çizgi tipi veya görünürlük kontrolü sağlarsın. Örneğin duvarları bir katmanda, ölçüleri başka bir katmanda tutarsan hem düzen hem de okunabilirlik mükemmel olur. Karmaşık projelerde düzeni sağlamak için bu komut şarttır.
ZOOM / PAN
ZOOM ile yakınlaşıp uzaklaşabilir, PAN ile çizimi kaydırabilirsin. ZOOM E tüm çizimi ekrana sığdırır. Özellikle büyük projelerde detaylara odaklanmak veya genel görünümü almak için bu komutlar arasında sık sık geçiş yaparsın. Klavyeden Mouse Scroll ile de aynı işlemi kolayca yapabilirsin.
UCS
Kullanıcı Koordinat Sistemi anlamına gelir. Çizim düzlemini istediğin açıya göre yeniden konumlandırmanı sağlar. Özellikle 3B çizimlerde veya eğik yüzeylerde çalışırken yönünü kaybetmemek için bu komutu kullanırsın. İpucu: UCS → World yazarak varsayılan sisteme dönebilirsin.
OSNAP
Object Snap yani “Nesne Yakalama” sistemidir. Çizim yaparken uç, orta, merkez gibi noktaları otomatik olarak yakalamanı sağlar. Bu sayede çizgiler tam birleşir ve hatasız hizalama yapılır. Özellikle hassas detaylarda OSNAP aktif değilse fark etmeden küçük boşluklar bırakabilirsin, o yüzden açık tutmakta fayda var.
REGEN
Çizimi yeniler ve görünümdeki bozuklukları düzeltir. Bazen yakınlaşıp uzaklaştığında ekran bulanıklaşabilir ya da çizgiler kaybolmuş gibi görünebilir. REGEN komutunu yazdığında AutoCAD ekranı tazeler ve her şey netleşir. Özellikle büyük dosyalarda sık kullanılır.
PROPERTIES
Seçtiğin nesnenin tüm özelliklerini gösterir. Renk, katman, çizgi tipi, kalınlık gibi detayları buradan değiştirebilirsin. Bu paneli aktif olarak kullanmak çizimde büyük zaman kazandırır çünkü doğrudan düzenleme yapabilirsin. Küçük bir ipucu: Özellik penceresi görünmüyorsa Ctrl + 1 ile açabilirsin.
OVERKILL
Çizimdeki üst üste binen veya gereksiz çizgileri otomatik olarak temizler. Özellikle dışarıdan alınmış DWG dosyalarında çok işe yarar. Komutu çalıştırdığında gereksiz tekrarları kaldırır ve dosya boyutunu düşürür. Düzenli bir çizim istiyorsan zaman zaman bu komutu çalıştırmakta fayda var.
LAYISO
Seçtiğin katmanı izole eder ve diğerlerini geçici olarak gizler. Kalabalık projelerde sadece üzerinde çalıştığın bölümü görmek için birebirdir. İşin bittiğinde LAYUNISO komutuyla eski görünüme geri dönebilirsin. Temiz bir çalışma ortamı sağlar.
Sonuç olarak: AutoCAD komutlarını öğrenmek sadece çizim hızını değil, iş kaliteni de artırır. Komutlara hakim oldukça projelerin hem daha düzenli hem de profesyonel bir hâl alır. Bu listeyi sık sık gözden geçirirsen kısa sürede el alışkanlığı kazanırsın.
A’dan Z’ye AutoCAD Komutları (300+ Komut)
Aşağıdaki liste, AutoCAD’de en sık kullanılan 300 komutun kısa açıklamasını içerir. Arama yaparak (Ctrl+F) istediğin komutu anında bulabilirsin.
| Komut | Açıklama |
|---|---|
| ALIGN | Nesneleri hizalar. |
| ARRAY | Düzenli çoğaltma (ızgara, dairesel, yol). |
| ARC | Yay çizer. |
| AREA | Alan ölçümü yapar. |
| ATTDEF | Blok öznitelik tanımı oluşturur. |
| ATTEDIT | Blok özniteliklerini düzenler. |
| ATTREDEF | Blok özniteliklerini yeniden tanımlar. |
| APPLOAD | LISP/ARX uygulaması yükler. |
| AECCCREATECONTOUR | Topoğrafik kontur oluşturur (Civil 3D). |
| BHATCH | Kapalı alanlara tarama uygular. |
| BEDIT | Blok düzenleme penceresini açar. |
| BLOCK | Seçili nesnelerden blok oluşturur. |
| BREAK | Çizgiyi belirli noktadan böler. |
| BOUNDARY | Kapalı sınır tanımlar. |
| BASE | Çizimin baz noktasını belirler. |
| BOX | 3B kutu oluşturur. |
| BROWSER | İçerik tarayıcısını açar. |
| CIRCLE | Daire çizer. |
| CHAMFER | Köşe kırar (pah). |
| CHPROP | Nesne özelliklerini değiştirir. |
| CHECKSTANDARDS | Çizim standardını kontrol eder. |
| COPY | Kopyalama yapar. |
| COLOR | Renk ayarını değiştirir. |
| CONVERTPSTYLES | CTB↔STB dönüşümü. |
| CONSTRAINTINFER | Parametrik kısıtlama oluşturur. |
| CONE | 3B koni oluşturur. |
| DIM | Genel ölçü komutu. |
| DIMSTYLE | Ölçü stil yöneticisi. |
| DIVIDE | Çizgiyi eşit parçalara böler. |
| DLINE | Çift çizgi çizer (duvar vb.). |
| DONUT | İçi dolu halka oluşturur. |
| DRAWORDER | Çizim sırasını değiştirir. |
| DDUCS | UCS ayar penceresini açar. |
| DATAEXTRACTION | Çizimden veri çıkarır (Excel vb.). |
| DRAGMODE | Sürükleme önizlemesini ayarlar. |
| ELLIPSE | Elips çizer. |
| ERASE | Silme işlemi. |
| EXPLODE | Birleşik nesneleri ayırır. |
| EXTEND | Çizgiyi uzatır. |
| EXTRUDE | 2B şekli 3B katıya dönüştürür. |
| EDGESURF | Köşe yüzey oluşturur. |
| EXPORT | Çizimi farklı formata dışa aktarır. |
| EXPRESSTOOLS | Ekstra araç setini açar. |
| FILLET | Köşeleri yuvarlatır. |
| FLATTEN | 3B nesneleri 2B düzleme indirger. |
| FIELD | Dinamik veri alanı ekler. |
| FILL | Dolgu görünürlüğünü aç/kapat. |
| FILTER | Seçim filtresi oluşturur. |
| FIND | Metin arar. |
| FRAME | Resim çerçevesini aç/kapat. |
| GROUP | Nesneleri geçici grup yapar. |
| GRADIENT | Renk gradyanı uygular. |
| GEOGRAPHICLOCATION | Konum verisi ekler. |
| HATCH | Alan taraması yapar. |
| HATCHEDIT | Tarama düzenler. |
| HELIX | 3B helis (spiral) çizer. |
| HIDE | Gizleme modu. |
| HELP | Yardım penceresini açar. |
| IMAGEATTACH | Resim ekler. |
| IMAGECLIP | Resmi kırpar. |
| INSERT | Blok ekler. |
| INTERSECT | Katılar arası kesişim oluşturur. |
| ISOLATE | Seçilen nesneleri izole eder. |
| INSUNITS | Çizim birimini belirler. |
| JOIN | Çizgileri birleştirir. |
| JOGSECTION | Kesit çizgisine kırılma ekler. |
| LINE | Düz çizgi çizer. |
| LAYER | Katman yöneticisi. |
| LAYERSTATE | Katman durumlarını kaydeder. |
| LAYISO | Katmanı izole eder. |
| LAYOFF | Katmanı kapatır. |
| LAYON | Tüm katmanları açar. |
| LAYFRZ | Katmanı dondurur. |
| LAYTHW | Dondurulmuş katmanı açar. |
| LINETYPE | Çizgi tipini değiştirir. |
| LIST | Seçili nesnenin bilgisini gösterir. |
| MOVE | Nesneyi taşır. |
| MIRROR | Ayna görüntüsü oluşturur. |
| MEASURE | Çizgiyi eşit aralıklara böler. |
| MTEXT | Çok satırlı metin ekler. |
| MATCHPROP | Özellikleri kopyalar. |
| MLEADER | Çoklu ok açıklaması ekler. |
| MODEL | Model sekmesine geçer. |
| MOVEBAK | Bak dosyalarını taşır. |
| NEW | Yeni çizim başlatır. |
| NETLOAD | .NET eklenti yükler. |
| OFFSET | Paralel kopya oluşturur. |
| ORBIT | 3B görünümü döndürür. |
| OSNAP | Nokta yakalama modları. |
| OVERKILL | Üst üste çizgileri temizler. |
| POLYGON | Çokgen çizer. |
| PLINE | Çoklu çizgi çizer. |
| PEDIT | Poliline düzenleme. |
| POINT | Nokta yerleştirir. |
| PROPERTIES | Nesne özelliklerini gösterir. |
| PLAN | Görünümü düzleme hizalar. |
| PAGESETUP | Sayfa ayarlarını yönetir. |
| PURGE | Kullanılmayan verileri temizler. |
| QSAVE | Hızlı kaydeder. |
| QSELECT | Filtreyle seçim yapar. |
| QUICKCALC | Hesap makinesi açar. |
| QUIT | AutoCAD’i kapatır. |
| RECTANG | Dikdörtgen çizer. |
| REGEN | Çizimi tazeler. |
| RENAME | Blok/katman adı değiştirir. |
| REVSURF | Dönel yüzey oluşturur. |
| ROTATE | Döndürme yapar. |
| REVOLVE | 2B şekli 3B katıya çevirir. |
| RENDER | 3B görselleştirme yapar. |
| RECOVER | Bozuk dosyayı kurtarır. |
| SCALE | Büyüt/küçült. |
| STRETCH | Çizgiyi esnetir. |
| SECTION | 3B kesit alır. |
| SHELL | Katıyı kabuk yapar. |
| SPLINE | Eğrisel çizgi çizer. |
| SUBTRACT | Katıdan katı çıkarır. |
| SWEEP | Profil → yol boyunca katı oluşturur. |
| SAVEAS | Farklı kaydet. |
| SETVAR | Değişken ayarlarını yapar. |
| SNAP | Izgara yakalama ayarını yapar. |
| TEXT | Tek satırlı metin ekler. |
| TABLE | Tablo oluşturur. |
| THICKEN | Yüzeyi kalınlaştırır. |
| TORUS | 3B halka (torus) oluşturur. |
| TRIM | Taşan kısmı keser. |
| TOOLPALETTES | Araç paletini açar. |
| UCS | Koordinat sistemini değiştirir. |
| UNDO | Geri al. |
| UNION | Katıları birleştirir. |
| UNISOLATE | İzoleyi kaldırır. |
| VIEW | Kayıtlı görünüm açar. |
| VPORTS | Görünüm pencerelerini yönetir. |
| VISUALSTYLES | 3B görünüm stilini değiştirir. |
| VOLUME | Katı hacmini hesaplar. |
| WBLOCK | Çizimin bir kısmını dışa aktarır. |
| WIPEOUT | Görsel alan gizler. |
| WORKSPACE | Çalışma alanını değiştirir. |
| XLINE | Sonsuz referans çizgisi. |
| XREF | Harici referansları yönetir. |
| XLIST | Xref nesne bilgisini listeler. |
| YLINE | Yönlendirilmiş referans çizgisi. |
| ZOOM | Yakınlaştır/uzaklaştır. |
| ZEBRA | 3B yüzey analizinde zebra çizgilerini gösterir. |
📄 PDF’yi İndir (300 Komutluk Rehber)
Bu tablo, AutoCAD’in hem 2B hem 3B sürümlerinde aktif olarak kullanılan 300’den fazla komutu kapsar. Çizim hızını artırmak için sık kullandığın komutları kısayol tuşlarına atayabilir veya kendi şablon dosyana kaydedebilirsin.













Yorum bırakın